Os videogames competitivos tem se tornado cada vez mais técnicos e estratégicos, sobretudo nos últimos 20 anos. Eles são utilizados por muitas pessoas ao redor do mundo como uma plataforma de competições de habilidades físicas e mentais.
Os videogames agora são vistos como oportunidades de negócios no setor de jogos. As empresas de apostas e os cassinos estão investindo pesado neles. Durante o período pós-COVID, as parcerias se tornaram mais comuns, especialmente com o aumento dos jogos on-line e do streaming.
Como exemplo temos o Bitcasino.io, o principal cassino online do Reino Unido, que juntamente com suas extensas ofertas de cassino, oferece também apostas em Esports. Isso abrange muitos jogos como League of Legends (LoL), Dota 2, CS: GO e Valorant.
Moda passageira ou tendência que veio para ficar?
A Mr Vegas, uma empresa de jogos de azar de propriedade da Videoslots, patrocinou três eventos esportivos em poucas semanas, incluindo o Snooker 900, um evento de destaque no circuito World Senior Snooker (WSS). O evento foi realizado em 29 de dezembro no Epsom Racecourse e foi transmitido ao vivo pelo Channel 5 Mr Vegas, completando um trio de patrocínios esportivos no Reino Unido com o Snooker 900.
As empresas de apostas viram uma oportunidade nos esportes eletrônicos e capitalizaram o enorme público que assiste aos torneios. As estatísticas mostraram que a audiência do Campeonato Mundial de League of Legends em 2021 foi de pouco mais de quatro milhões de espectadores, sem contar o público chinês.
O Free Fire World Series 2021, que se enquadra na categoria de esportes eletrônicos para celular, teve um pico de audiência superior a 5,4 milhões. As empresas de apostas sabiam que poderiam oferecer apostas para muitos dos espectadores dos jogos que estão assistindo. No mundo on-line, os jogos de azar são comuns em muitos países.
Como funcionam as apostas em Esports
O cenário de apostas em esportes é um mercado significativamente maior do que a percepção do público. Ele abrange vários produtos e preferências de moeda. Uma distinção essencial está na escolha da moeda, categorizada principalmente em dinheiro e skins, itens virtuais derivados de videogames.
O dinheiro, como moeda, opera de forma semelhante aos mercados tradicionais de apostas on-line, como apostas esportivas ou jogos de cassino on-line.
As skins (“peles” em inglês), por outro lado, são itens virtuais predominantes em jogos como Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), que recebem esse nome por causa de sua função principal, que é alterar a aparência do avatar dos jogadores, suas armas ou equipamentos no jogo. Embora vários jogos incorporem alguma forma de sistema de skin, as do CS: GO dominam o mercado de apostas em skin, representando mais de 80% do total da atividade de apostas.
Os jogadores têm muitas maneiras de fazer apostas e assistir a jogos com apostas altas. Algumas pessoas apostam com dinheiro comum, enquanto outras usam dinheiro virtual, como itens de videogame. Os usuários podem ainda optar por criptomoedas, como Bitcoin e Ethereum, se a plataforma aceitar essa formas de pagamento.
Os serviços de streaming e os desenvolvedores de jogos reconhecem que jovens insatisfeitos podem ser tentados a experimentar apostas em Esportes ou jogos de azar on-line. Assim sendo, eles estão tomando medidas para lidar com os perigos dos jogos de azar.
Como a Twitch, a Riot e a Valve estão tratando a questão das apostas
Em 2022, muitos usuários da Twitch transmitiram jogos de azar e caça-níqueis, e eles entratam no top 10 das categorias mais assistidas. A Twitch teve que banir os streamers após um grande escândalo de fraude. Eles foram impedidos de transmitir em sites de jogos de azar não licenciados nos EUA.
Em 2 de agosto desse ano, a Twitch revisou as diretrizes da sua comunidade, que passaram a proibir explicitamente a promoção ou o patrocínio de jogos de azar com skins. O resultado foi que os streamers de sites de jogos de azar CS: GO teriam que encerrar suas relações de patrocínio. Essas diretrizes também se aplicam a organizações como a G2 Esports.
Elas não poderiam ter parcerias com sites de apostas com skins em camisetas oficiais. A Twitch proibiu apostas com skin CS: GO para regular e controlar o jogo em seu site. Outra gigante do universo dos games, a Valve disse no início deste ano que apostas com skins CS: GO viola o código de conduta do Steam.
A Valve e a Twitch reconhecem a natureza não regulamentada e imprevisível do setor de jogos de azar com skins de CS: GO, e assim elas a restringiram essas práticas. Os termos de serviço da Riot Games também não permitem jogos de azar em nenhum de seus eventos hospedados e condenam apostas com seus buy-ins. A Riot ajuda os organizadores a reembolsar os fãs que acidentalmente apostam em jogadores em eventos organizados por terceiros em sua plataforma.
E agora?
Embora as plataformas de jogos e de streaming de vídeo tentem evitar os jogos de azar, algumas brechas ainda são exploradas por meio de parcerias lucrativas. Por exemplo, em agosto passado os fãs League of Legends ficaram insatisfeitos com a Riot Games, a desenvolvedora do jogo. O motivo? Eles não gostaram do fato de um novo lançamento de skin no jogo estar ligado a um sistema de apostas. A ação da Riot sugere que eles podem não ter percebido a evolução das diretrizes contra loot boxes e randomizadores. Para os jogadores, isso era um jogo de azar forçado, e eles pensaram em fazer um boicote generalizado.
A atualização tinha cápsulas que permitiam aos jogadores adquirir um visual específico, o Dark Cosmic Erasure Jhin, um personagem do jogo. Mas a única maneira de obtê-la era comprando uma cápsula aleatória com conteúdo desconhecido, o que deixou os fãs de todo o mundo irritados e frustrados.
Esse episódio mostrou como as parcerias com empresas de apostas podem comprometer a integridade dos jogos de Esports. O desejo de obter mais receita impulsiona essas parcerias. Porém, se o setor de esportes eletrônicos não conseguir priorizar a integridade e a satisfação dos jogadores ao se aventurar em parcerias com jogos de azar, sua situação pode piorar muito no futuro.